傳聞稱《GTA6》將實現40%建築可破壞及環境交互系統
01-14 10:03

最近關於《GTA6》的各種爆料層出不窮。其中,有用戶提供了更為詳細的信息,聲稱遊戲中每個物體都具備獨特的物理位置信息,造成破壞後會在地圖上留下碎片。據悉,R星計劃讓近40%的建築物成為可進入和可破壞的對象,從而增強遊戲的互動性和真實感。

以下是一些主要爆料內容:

首先,車輛的物理碰撞效果將更加真實,玩家在駕駛不同車型時會感受到明顯的差異。碰撞後的傷害將顯著,碎片也會隨之飛散,車輛的額外重量會直接影響其平衡性。

其次,武器系統將更加復雜,步行時的武器選擇和車輛後備箱的武器存放都將支持多種武器及其附件的組合,提供更靈活的戰鬥體驗。

在建築方面,約40%的建築物可實現進入和破壞。較小的建築可以局部摧毀,而大型建築則會展現更為詳細的破壞效果,極大提高遊戲的代入感。

視覺效果方面,《GTA6》的圖形效果預計將超越《荒野大鏢客2》,天氣變化將更加真實,進一步提升遊戲的沈浸感。

角色塑造方面,遊戲中將有兩位主角(Jason和Lucia),他們在動作、射擊風格和瞄準方式上各具特色,支持更多的互動和潛行調節。

此外,服裝的物理特性會隨著角色動作的變化而變化,有助於隱蔽武器,但在戰鬥中也可能受損。

遊戲的血腥程度較高,NPC的反應相當真實,能夠表現出被損壞、弄臟、流汗、濕透及沾血的狀態,這增加了遊戲的真實性。

環境方面,垃圾和各種物體同樣具備物理特性,玩家可以進行互動,利用這些物品進行攻擊或轉移敵人的註意力。

值得一提的是,玩家還可以處理屍體,遊戲世界中動態元素如道路施工和重型機械也將使得環境更為生動。

清理系統將對大規模事故進行處理,警察、救護車和消防員會首先到場,而專門的清理隊隨後進行後續清理工作。

地面上也具備一定的可破壞性,但相較於建築物,地面的破壞性相對有限,施工隊可以修復較大的損傷。

最後,NPC事故的發生通常較輕,然而大規模車禍和破壞則主要源自腳本化事件或隨機事件。破壞系統雖然主要由玩家觸發,但也存在局限性,玩家需應對隨之而來的警察追捕或激烈交火。

這些細節為期待中的《GTA6》增添了不少亮點,讓玩家對即將到來的遊戲充滿期待。

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